Cover¶
Мох, сніг, листя чи попіл, які завжди лежать зверху об'єкта, як би його не повернули. Вмикається Use Cover? (група Cover).
| Параметр / switch | Що робить | Типове значення |
|---|---|---|
| Use Cover Maps? | On = текстурований (мох, листя). Off = рівний колір без вартості текстур (сніг, попіл) | мох on, сніг off |
| Cover Amount | Як далеко cover розходиться від пласких верхів по схилах. 0 = немає cover | мох 0.45, сніг 0.65 |
| Cover Height Influence | Густі купки з'являються першими | мох 0.7 |
| Cover From Below? | Cover на нижніх поверхнях: мости, стелі, днища техніки | off |
Додатково (за замовчуванням вимкнено):
- Cover AO Influence: мох спершу збирається в кутах і щілинах (потрібні Use AO? і AO в альфі Mask Map). Почни з 0.5.
- Use Cover Dirt?: вогкий темний ґрунт одразу за краєм cover.
- Use Cover Edge?: край отримує видиму товщину. Cover Thickness (cm): сніг 1–3, мох 0.3–0.8, попіл 0.1–0.3.
Поради¶
- Є в Asset, Vertex Blend, Mask Blend, Landscape і Material Layers. Вартість: низька, +2 вибірки з Cover Maps.
- Старт для снігу: мапи вимкнені, білий Cover Tint, Amount 0.65, Cover Normal Intensity 0.3.
- Use Global Cover? дає засипати снігом увесь рівень з одного Blueprint, див. Керування на весь рівень.
- Weather працює після Cover, тож дощ мочить і мох.