Перейти до змісту

Вирішення проблем

Текстури

Проблема Рішення
"Sampler type is Masks, should be Color" (або схоже) Компресія не під слот: Compression / sRGB як у Підготовці текстур
Нормалі плямисті або надто сильні NNMR: sRGB off, Compression BC7
Немає metallic або roughness NNMR імпортована як Normalmap: переімпортуй як BC7, sRGB off
Рельєф інвертований по одній осі OpenGL normal map: увімкни Flip Normal Green? (00 Settings)
Металевий відблиск на камені чи дереві Зніми Use Metallic?
"Height Map samples ... as Linear Grayscale" Текстура висоти: Compression Alpha (no sRGB, BC4 on DX11), потім Apply на master-і
Слот текстури червоніє, не приймає текстуру VT-текстури — тільки в (VT)-слоти, з увімкненим Use Virtual Textures?
"samples ... as Virtual Normal" VT normal-текстура: Compression Normalmap, Maximum Texture Size 0, Apply на master-і
Іній / конденсат / тріщини скла плямисті, рельєф не туди або "samples ... as Linear Color" Compression BC7, sRGB off (або виділи їх і запусти Tools/KurinFixTextureSettings.py)

Загальне

Проблема Рішення
Параметр нічого не робить Увімкни чекбокс Use ...? його групи
Height blend, калюжі чи parallax ігнорують рельєф Увімкни Use Height Map? і признач Height Map
Use Opacity? увімкнено, нічого не вирізається Details в MI > Material Property Overrides > Blend Mode = Masked
Помилки або старі назви параметрів після оновлення File > Save All, перезапусти редактор; не допомогло — відкрий master, Apply, перевідкрий інстанс

Погода і шари

Проблема Рішення
Погода видна на сухому рівні Weather Wetness і Weather Rain = 0 або зніми Use Weather?
Немає калюж Потрібні пласкі ділянки і варіація висоти; з вимкненим Puddles From Weather? калюжі треба намалювати. Перевір через Weather Debug?, Mode 3
Мокра смуга біля берега не на місці Weather Debug?, Mode 7; виставь Shore Water Level на Z води
Увесь меш сухий після Use Dry Mask (VC A)? Mesh Paint: Fill каналу A значенням 1, малюй 0 тільки там, де сухо
Струмені вдалині мерехтять Зменш Streaks Fade Distance
Весь превʼю VtxBlend затоплений Превʼю-меш має білий vertex color: тестуй на розмальованому меші

Master-и

Проблема Рішення
Вода: refraction немає або надто сильний Details майстра > Refraction Method = Pixel Normal Offset; сила = Refraction (1.2)
Вода: немає хвиль біля берега Увімкни Mesh Distance Fields, підніми Shore Waves Probe Height або увімкни Shore Waves From Depth?
Рослинність невидима або просвічує Поклади opacity в альфу Base Color або зніми Opacity From Base Color Alpha?
Рослинність надто темна У синьому metallic, а читається як AO: запакуй AO в синій NNOR або зніми AO From NNMR Blue? / Use AO?
Декаль працює на плейні меша, але не з Decal Actor Використовуй MM_KurinAssetDecalTranslucent_01a (Deferred Decal, Translucent); актор проєктує вздовж X; для тесту Fade Screen Size 0
Декаль невидима У Base Color немає альфи: додай її або зніми Opacity From Base Color Alpha?
Екран лишається чорним Screen Power 1; розгорни екран у 0..1 на TexCoord 0
Кімната в інтер'єрі нахилена чи повернута Розклади UV1-шели так само повернутими, як UV0; поверни через Interior Cube Rotation
В інтер'єрі підлога і стеля помінялись Перезніми cubemap з Z вгору (Interior Cube Rotation повертає тільки навколо Z)
Усі вікна показують однакову кімнату Зсунь UV1-шел кожного вікна на цілі тайли або зміни Interior Seed
"Requires valid texture" на мапах Interior / Glass Dirt Немає дефолтної текстури в _Core/Textures: поверни її або признач свою
Блоковий шум або рвані дірки на тріснутому склі Текстури тріщин BC7, sRGB off; Cracks Shard Map = парна _S (01a ↔ 01a_S, 02a ↔ 02a_S)

Landscape Blend (RVT)

Проблема Рішення
"GPU Crashed or D3D Device Removed" / "Material type is ... should be ..." Поверни контент RVT_KurinLandscapeColor на Base Color, Normal, Roughness, Specular (RVT_KurinLandscapeHeight: World Height); Save All, перезапуск
Пласка зелена, фіолетова або чорна смуга RVT порожній: Draw in Virtual Textures на landscape, Create Volumes, Draw in Main Pass = Always
Вертикальні смуги на стінах Підніми Landscape Blend Blur, зменш Landscape Blend Height
Редактор підвисає при першому заповненні RVT Консоль r.VT.MaxUploadsPerFrame 8

Все ще не працює? Див. Підтримка.