Перейти до змісту

Структура папок і неймінг

Бібліотека лежить у /Game/KurinStudio/_Core і спільна для всіх паків Kurin. Не переміщуй, не перейменовуй і не редагуй її; свої інстанси тримай поза нею.

Папка Що всередині
_Core/Materials Master-и (MM_), шаровий master (MLB_KurinMaterialLayered), MPC_KurinWind, MPC_KurinWeather
_Core/Materials/MF Material functions (MF_)
_Core/Materials/MLB Layer asset і layer blends
_Core/Materials/RVT RVT_KurinLandscapeColor, RVT_KurinLandscapeHeight (Landscape Blend)
_Core/Materials/Presets Пресети погоди / cover; пресети рослинності в Presets/Foliage
_Core/Textures Допоміжні текстури (дощ, брижі, іній, тріщини скла, інтер'єри...) і дефолти слотів
KurinStudio/\<PackName> Текстури, інстанси, меші кожного паку (напр. GroundHumus_Materials_Vol01)
Назва Значення
MM_ Master material: не редагувати, робити інстанси
MI_ Material instance: тут ти працюєш
MF_ Material function
MLB_ Material layer або layer blend
T_ Текстура
...? Чекбокс (Static Switch), напр. Use Weather?
...Map Слот текстури
...(VT) Слот Virtual Texture, працює тільки з Use Virtual Textures?
Flatten 0 = текстура, 1 = пласке значення
Base -, R -, G -, B -, L1 -…L4 - Параметри шарів (шарові master-и, Landscape)

Порядок груп в інстансі: 00 Settings → 01 Textures, 02 Base Color, 03 Surface (шарові: 01 Blend Mask + група на кожен шар) → опційні фічі за алфавітом, кожна починається з чекбокса Use ...?.