Структура папок і неймінг¶
Бібліотека лежить у /Game/KurinStudio/_Core і спільна для всіх паків Kurin. Не переміщуй, не перейменовуй і не редагуй її; свої інстанси тримай поза нею.
| Папка | Що всередині |
|---|---|
| _Core/Materials | Master-и (MM_), шаровий master (MLB_KurinMaterialLayered), MPC_KurinWind, MPC_KurinWeather |
| _Core/Materials/MF | Material functions (MF_) |
| _Core/Materials/MLB | Layer asset і layer blends |
| _Core/Materials/RVT | RVT_KurinLandscapeColor, RVT_KurinLandscapeHeight (Landscape Blend) |
| _Core/Materials/Presets | Пресети погоди / cover; пресети рослинності в Presets/Foliage |
| _Core/Textures | Допоміжні текстури (дощ, брижі, іній, тріщини скла, інтер'єри...) і дефолти слотів |
| KurinStudio/\<PackName> | Текстури, інстанси, меші кожного паку (напр. GroundHumus_Materials_Vol01) |
| Назва | Значення |
|---|---|
| MM_ | Master material: не редагувати, робити інстанси |
| MI_ | Material instance: тут ти працюєш |
| MF_ | Material function |
| MLB_ | Material layer або layer blend |
| T_ | Текстура |
| ...? | Чекбокс (Static Switch), напр. Use Weather? |
| ...Map | Слот текстури |
| ...(VT) | Слот Virtual Texture, працює тільки з Use Virtual Textures? |
| Flatten | 0 = текстура, 1 = пласке значення |
| Base -, R -, G -, B -, L1 -…L4 - | Параметри шарів (шарові master-и, Landscape) |
Порядок груп в інстансі: 00 Settings → 01 Textures, 02 Base Color, 03 Surface (шарові: 01 Blend Mask + група на кожен шар) → опційні фічі за алфавітом, кожна починається з чекбокса Use ...?.