Швидкий старт¶
Перший текстурований інстанс приблизно за п'ять хвилин.
- Імпортуй текстури з налаштуваннями з Підготовки текстур.
- Правий клік по master-у (див. Master-матеріали) > Create Material Instance. Або зроби дитину пресету з
_Core/Materials/Presets(Пресети). - 01 Textures: признач Base Color Map і NNMR Map, виставь Tiling.
- Потрібен рельєф (height blend, калюжі, parallax)? Увімкни Use Height Map? і признач Height Map.
- Метал? Увімкни Use Metallic? у 03 Surface.
- Колір — у 02 Base Color, нормаль / roughness / AO — у 03 Surface.
- Додатковий ефект (дощ, мох, світіння)? Увімкни чекбокс Use ...? зверху його групи.
- Перетягни інстанс на меш. Зберігай його поза
_Core.
Порада
Наведи курсор на параметр — побачиш короткий опис. Зроби кілька батьківських інстансів під типи поверхонь (напр. MI_Concrete_Base), а інстанси ассетів створюй як їхніх дітей: спільні налаштування в одному місці, менше компіляцій шейдерів.