Перейти до змісту

Продуктивність

Вимкнена фіча нічого не коштує (static switch). Числа: UE 5.2, Material Stats, base pass, SM5, виміряно Tools/KurinMeasureAll.py.

Майстри

Майстер База PS Усе ввімкнено PS Семплери (макс. 16)
Asset 319 1350 7
Vertex Blend 350 1465 9
Mask Blend 355 1616 10
Landscape (3 шари + cliff + macro) 446 1315 6
Foliage 323 (VS 249) 393 (VS 640) 3
Decal Masked 307 1174 7
Decal Translucent 1559 2421 8
Glass (translucent) 988 1829 6
Water 1005 2003 7
Interior 397 1269 11

Прозорі майстри (Glass, Decal Translucent, Water) дорогі за природою: forward-освітлення входить у їхню базову ціну.

Ціна фіч (скільки інструкцій PS додає)

Фіча + PS + Текстурні вибірки
Weather (мокре) +20 0
Puddles / + Depth / + Waves +16 / +12 / +33 0
Rain Ripples / Drops +54 / +56 0
Streaks +310 0
Puddle Patches / Frozen Puddles +19 / +36 +1 кожна
Shore Wetness / Submerged +12 / +46 0
Condensation +46 0
Cover +45 +2
Dust / Emissive / Fuzzy Shading +29 / +10 / +31 +4 / 0 / +1
Detail Normal / AO +30 / +18 +2 / +1
Parallax / Bump Offset +158 / +55 0
Anti-Tiling (на шар) +140–215 (Landscape +52) всередині шейдера
Додатковий шар (Layer G / B, Landscape Layer 4) +40–48 +5
Layer Seam / Layer Border +50–60 / +41 0
Вода: Wind Gusts / Shore Waves / Surface Film +444 / +243 (from depth +31) / +80 +2 / +1 / +2
Вода: Foam / Duckweed / Leaves / Flow / Caustics +71 / +93 / +95 / +56 / +32 +1 / +3 / +3 / 0 / +3
Скло: Cracks / Dirt Layers +85 / +66 +1 / 0
Interior: Cracks / Grime / Curtains / Variation +122 / +57 / +51 / +30 0
Cloth Wind / вітер Foliage (vertex shader) VS +130 / +170 (+ Interaction +145) 0

Поради

  • Найдорожчі: Streaks, Parallax, Anti-Tiling, у воді Wind Gusts і Shore Waves. Лише на героїчних / близьких поверхнях.
  • Streaks у Stats виглядають дорого, але на підлозі, вдалині й поза струмками більшість роботи пропускається.
  • Parallax пише Pixel Depth Offset (дорого з Nanite); на середній дистанції — Use Bump Offset?.
  • Wind / Cloth Wind: став World Position Offset Disable Distance на компонентах (3000–5000 см). Foliage LOD2+: Use Distant LOD?.
  • Вимикай непотрібні шари (Use Layer G?, Use Layer B?).
  • Decal Actors: Use Parallax? вимкнений; opacity з альфи Base Color економить вибірку Mask Map.
  • Кожна комбінація галочок — окремий шейдер: роби невелике дерево батьківських інстансів.
  • Дальній ландшафт: дешевший _Far через Per LOD Override Materials (far-distance).

Material Quality Level

Low / Medium пропускають рельєф parallax, Pixel Depth Offset і самотінь; Low ще й detail normal і деталі погоди (хвилі, брижі, краплі, streaks, іній, конденсат, submerged). Мокрість, калюжі й cover лишаються. Перегляд: viewport Settings > Material Quality Level. Для гри: r.DiscardUnusedQuality=1 у DefaultEngine.ini.

Як міряти

  • Tools/KurinMeasureAll.py: ціна кожного майстра і кожного switch за один запуск (Output Log + Saved/KurinCost/KurinCost.md / .csv).
  • Platform Stats (Material Editor): кількість інструкцій, найгірший випадок. Вибірки всередині Custom-нод не рахуються.
  • Shader Complexity (Alt+8): відносна вартість на екрані.
  • stat gpu, ProfileGPU (Ctrl+Shift+,): реальні мілісекунди BasePass; порівнюй фічу увімкнену і вимкнену в тому самому ракурсі.