Перейти до змісту

Foliage

MM_KurinAssetFoliage_01a: трава, кущі, дерева. Одразу налаштований під рослини: opacity з альфи Base Color, AO з синього NNOR, two-sided normal і subsurface увімкнені.

Налаштування

  1. Зроби дочірній інстанс foliage-пресета (Grass, Bush або Distant, див. Поради).
  2. 01 Textures: Base Color Map (RGB + opacity в альфі, BC7) і NNOR Map. Mask Map не потрібна.

Базові групи

Група Головні параметри Порада
03 Surface AO From NNMR Blue? (on), Use AO?, Use Two Sided Normal? (on) AO із синього NNOR; Metallic примусово 0
Foliage Opacity From Base Color Alpha? (on) Off = вирізання за каналом Mask Map

Інші базові групи: Основні параметри.

Додатки

Додаток Switch / головні параметри Що дає
Вітер Use Wind?, Use Wind Gusts?, Wind Intensity Гойдання, пориви, рух гілок / листя, взаємодія з гравцем
Color Variation Use Color Variation?, Color Variation Amount Tint і яскравість на кожен інстанс
Bush Normals Use Bush Normals?, Bush Normal Amount, Bush Center Height Крона з карток освітлюється як один обʼєм
Camera Fade Use Camera Fade?, Camera Fade Start Листя розчиняється дизерингом біля камери; тіні зберігають повну маску
Random Atlas Use Random Atlas?, Atlas Columns / Rows Випадкова рослина на інстанс з одного атласу; Tiling 1
Ground AO Use Ground AO?, Ground AO Amount Темніша основа карток за V текстури, без запеченого AO
Distant LOD Use Distant LOD? Дешевий MI для LOD2+ (не Nanite): Mask Map, AO, Detail Normal, Mask Tint і Wind Gusts вимкнені

Поради

  • Пресети MI_KurinFoliage_Grass, _Bush і _Distant у _Core/Materials/Presets/Foliage: вітер і варіація кольору там увімкнені, у master-і вимкнені. Див. Пресети.
  • Нормалка з metallic (а не AO) у синьому: вимкни AO From NNMR Blue?, інакше рослина стане темною.