Перейти до змісту

Master-матеріали

Обирай master за типом поверхні. Якщо сумніваєшся — починай з MM_KurinAsset_01a.

Master Для чого
MM_KurinAsset_01a Пропси, архітектура, техніка: більшість непрозорих ассетів
MM_KurinAssetVtxBlend_01a Підлоги, стіни, руїни: шари, намальовані vertex color
MM_KurinAssetMaskBlend_01a Ассети з масками шарів, намальованими або запеченими в Substance
MM_KurinLandscape_01a Ландшафти
MM_KurinAssetGlass_01a Вікна, пляшки, скляні панелі
MM_KurinWater_01a Ставки, озера, річки, басейни, площини калюж, вода в печерах
MM_KurinAssetFoliage_01a Трава, кущі, дерева
MM_KurinAssetDecalMasked_01a Дешеві mesh decal на площині поверх геометрії
MM_KurinAssetDecalTranslucent_01a Decal Actor, мʼякі декалі
MM_KurinScreen_01a Телевізори, монітори, дисплеї, білборди (окремий material slot)
MM_KurinInterior_01a Вікна з фейковими кімнатами за склом (окремий material slot)
MLB_KurinMaterialLayered Workflow на Material Layers
  • Усі непрозорі master-и мають однакові Основні параметри.
  • Опційні додатки (Cover, Parallax, Weather, Landscape Blend...) описані в розділі Фічі; сторінка кожного master-а перелічує свої.