Master-матеріали¶
Обирай master за типом поверхні. Якщо сумніваєшся — починай з MM_KurinAsset_01a.
| Master | Для чого |
|---|---|
| MM_KurinAsset_01a | Пропси, архітектура, техніка: більшість непрозорих ассетів |
| MM_KurinAssetVtxBlend_01a | Підлоги, стіни, руїни: шари, намальовані vertex color |
| MM_KurinAssetMaskBlend_01a | Ассети з масками шарів, намальованими або запеченими в Substance |
| MM_KurinLandscape_01a | Ландшафти |
| MM_KurinAssetGlass_01a | Вікна, пляшки, скляні панелі |
| MM_KurinWater_01a | Ставки, озера, річки, басейни, площини калюж, вода в печерах |
| MM_KurinAssetFoliage_01a | Трава, кущі, дерева |
| MM_KurinAssetDecalMasked_01a | Дешеві mesh decal на площині поверх геометрії |
| MM_KurinAssetDecalTranslucent_01a | Decal Actor, мʼякі декалі |
| MM_KurinScreen_01a | Телевізори, монітори, дисплеї, білборди (окремий material slot) |
| MM_KurinInterior_01a | Вікна з фейковими кімнатами за склом (окремий material slot) |
| MLB_KurinMaterialLayered | Workflow на Material Layers |
- Усі непрозорі master-и мають однакові Основні параметри.
- Опційні додатки (Cover, Parallax, Weather, Landscape Blend...) описані в розділі Фічі; сторінка кожного master-а перелічує свої.