Перейти до змісту

Калюжі

Стояча вода в пласких низинах, а зверху брижі від дощу, лід та іній. Калюжі ростуть з Weather Wetness або малюються (VtxBlend / MaskBlend VC B, шар ландшафту Puddles).

Фіча Switch / головні параметри Що дає Ціна
Калюжі Use Puddles?, Puddles Weather Amount, Puddles Edge Sharpness, Puddles From Weather? Вода в низинах Height Map; From Weather? off = тільки намальовані калюжі -
Обмеження схилу Puddles Max Slope (8°), Puddles Slope Softness (7°) На пагорбах і пандусах вода не стоїть, вони лише мокнуть -
Плями Use Puddles Patches?, Puddles Patch Size, Puddles Patch Coverage Калюжі у випадкових плямах, а не в кожній низині +1
Вологе кільце Use Puddles Shore?, Puddles Shore Width, Puddles Shore Strength Мокрий ґрунт одразу над лінією води -
Глибина / хвилі Use Puddles Depth?, Use Puddles Waves? Темніша глибока середина, хвилі від вітру -
Брижі Use Ripples?, Ripples Scale, Ripples Strength Кола від дощу, кількість за Weather Rain -
Замерзлі калюжі Use Frozen Puddles?, Ice Tint, Ice Crack Strength Тріснутий лід замість води, брижі зупиняються +1
Іній Use Frost?, Frost Amount, Frost Scale Іній на виступах і поверхнях, що дивляться вгору +2

Поради

  • Немає Height Map? Увімкни Puddles Height From AO?.
  • Вода на гребенях, а не в ямах: Height Map інвертована, перевір у Debug-режимах, режим 10.
  • Один шар ландшафту затоплює, інший сухий: вирівняй їх через Height Offset (cm) кожного шару.
  • Frost Amount: мало = тільки гребені й краї, 1 = все, крім води. Разом із Frozen Puddles для зими.