Калюжі¶
Стояча вода в пласких низинах, а зверху брижі від дощу, лід та іній. Калюжі ростуть з Weather Wetness або малюються (VtxBlend / MaskBlend VC B, шар ландшафту Puddles).
| Фіча | Switch / головні параметри | Що дає | Ціна |
|---|---|---|---|
| Калюжі | Use Puddles?, Puddles Weather Amount, Puddles Edge Sharpness, Puddles From Weather? | Вода в низинах Height Map; From Weather? off = тільки намальовані калюжі | - |
| Обмеження схилу | Puddles Max Slope (8°), Puddles Slope Softness (7°) | На пагорбах і пандусах вода не стоїть, вони лише мокнуть | - |
| Плями | Use Puddles Patches?, Puddles Patch Size, Puddles Patch Coverage | Калюжі у випадкових плямах, а не в кожній низині | +1 |
| Вологе кільце | Use Puddles Shore?, Puddles Shore Width, Puddles Shore Strength | Мокрий ґрунт одразу над лінією води | - |
| Глибина / хвилі | Use Puddles Depth?, Use Puddles Waves? | Темніша глибока середина, хвилі від вітру | - |
| Брижі | Use Ripples?, Ripples Scale, Ripples Strength | Кола від дощу, кількість за Weather Rain | - |
| Замерзлі калюжі | Use Frozen Puddles?, Ice Tint, Ice Crack Strength | Тріснутий лід замість води, брижі зупиняються | +1 |
| Іній | Use Frost?, Frost Amount, Frost Scale | Іній на виступах і поверхнях, що дивляться вгору | +2 |
Поради¶
- Немає Height Map? Увімкни Puddles Height From AO?.
- Вода на гребенях, а не в ямах: Height Map інвертована, перевір у Debug-режимах, режим 10.
- Один шар ландшафту затоплює, інший сухий: вирівняй їх через Height Offset (cm) кожного шару.
- Frost Amount: мало = тільки гребені й краї, 1 = все, крім води. Разом із Frozen Puddles для зими.