Перейти до змісту

Основні параметри

Ці групи є в кожному непрозорому master-і. Шарові master-и (VtxBlend, MaskBlend, Landscape) кладуть їх в окрему групу для кожного шару з префіксом, наприклад R - або L2 -.

00 Settings

Параметр Що робить
Use Virtual Textures? Перемикає всі слоти текстур на їхні (VT)-двійники
Flip Normal Green? Для OpenGL normal maps
Height Range (cm) Тільки шарові master-и. Висота, яку можуть покрити шари (4); збільш, якщо високі шари обрізаються

01 Textures

Параметр Що робить
Tiling (+ Tiling X / Y) Повтори UV для всіх мап
Base Color Map, NNMR Map Дві обовʼязкові текстури
Use Height Map?, Height Map Висота для parallax, height blend, калюж і cover. Вимкнено = пласко, нічого не коштує
Use Mask Map?, Mask Map RGB-маски для Emissive, Opacity, Mask Tint; A = AO
Use Anti-Tiling?, Anti-Tiling Size / Rotation Ховає повтор текстури. Rotation 0 для дощок і цегли. Не працює з VT
Height Scale (cm), Height Offset (cm) Тільки шарові master-и, для кожного шару. Реальна висота шару і наскільки він вище чи нижче

02 Base Color

Параметр Що робить
Base Color Tint / Brightness / Desaturation / Contrast Корекція кольору без редагування текстури
Use Mask Tint?, Mask Tint R / G / B Перефарбовує зони, позначені в Mask Map

03 Surface

Параметр Що робить
Normal Intensity 0 = пласко, 1 = як у текстурі, більше 1 = сильніше
Roughness Offset, Roughness Flatten Offset: мінус = глянцевіше. Flatten 1 = одне рівне значення
Specular Лиши 0.5 майже для всіх неметалів
Use Metallic?, Metallic Offset / Flatten Метал з NNMR. Вимкнено = без металу
Use AO?, AO Intensity / Flatten AO з альфи Mask Map
Use Detail Normal?, Detail Normal Map, Detail Tiling, Detail Intensity, Detail Fade Distance Дрібна нормаль зблизька, зникає з відстанню
Use Two Sided Normal? Правильна нормаль на зворотних гранях

Групи фіч

У кожної фічі свій перемикач Use ...?; вимкнено = нічого не коштує.

Група Що робить Ціна
Cover Мох, сніг, листя чи попіл зверху, як обʼєкт не поверни Низька
Dust Пил на поверхнях, що дивляться вгору Низька
Emissive Світіння за каналом Mask Map Дуже низька
Opacity Вирізання за каналом Mask Map Низька
Parallax Рельєфна глибина з Height Map Висока
Fuzzy Shading Вигляд тканини, оксамиту чи моху: темніша середина, світлий край Низька
Cloth Wind Прапори, тенти, штори Vertex shader
Landscape Blend Низ меша бере вигляд ґрунту Середня
Layer Seam / Layer Border Шарові master-и: сходинка висоти / цементна смуга на межах шарів Низька
Weather Вологість, калюжі, дощ, лід, іній та інше Див. Погода

Dust, Emissive, Opacity

Фіча Головні параметри Порада
Dust Dust Amount, Dust Tint, Dust Roughness, Dust Mask Map + Dust Mask Channel, Dust AO Influence Amount 0.6 = пласкі верхи, 1 = ще й схили. Mask Map розбиває пил
Emissive Emissive Channel, Emissive Intensity, Emissive Use Base Color?, Use Emissive Pulse? Intensity 1–5 для вивісок і екранів, 10+ для ламп
Opacity Opacity Channel, Opacity Offset, Opacity Contrast, Opacity Invert?, Use Camera Fade? Camera Fade ховає поверхню біля камери

Opacity потребує Blend Mode Masked

Master — Opaque. Копія master-а не потрібна: в інстансі відкрий Details → Material Property Overrides, постав галочку Blend Mode і вибери Masked (там же Opacity Mask Clip Value). Masked дорожчий, тож вмикай його тільки там, де щось вирізається.

Детальніше: Cover, Parallax, Додаткові фічі поверхні, Вітер, Landscape Blend, Погода.