Перейти до змісту

Vertex Blend

MM_KurinAssetVtxBlend_01a: підлоги, стіни й руїни, розмальовані vertex color. До трьох шарів змішуються за висотою (каміння проступає крізь пісок), плюс намальовані калюжі й сухі зони.

Налаштування

  1. Зроби інстанс, заповни 01 Layer Base і 02 Layer R; Use Layer G? додає третій шар.
  2. Увімкни Use Height Map? для кожного шару, щоб краї йшли за висотою.
  3. Малюй у режимі Mesh Paint:
Канал Що малює Що потрібно
R / G Шар R / шар G (чорний = Base) G: Use Layer G?
B Калюжі; на схилах мокра пляма (мокрі стіни, протікання) Use Weather Layer (VC B)? + Use Puddles?
A Dry Mask: спочатку Fill A = 1, малюй 0 = сухо Use Dry Mask (VC A)?, див. Сухі зони

Тестуй на розмальованому меші: сфера превʼю має білий vertex color і виглядає повністю затопленою.

Базові групи

Група Головні параметри Порада
00 Settings Height Range (cm) За замовчуванням 4; має вміщати найвищий шар
Layer Base / R / G Height Scale (cm), Height Offset (cm) Offset -1 опускає пісок, і каміння стирчить
Змішування R / G Height Blend Contrast, Blend Distance Більший contrast = різкіший край

Додатки

Додаток Switch / головні параметри Що дає Ціна
Layer Seam Use Layer Seam?, Seam Strength, Seam Width (cm) Світлий / тіньовий обідок там, де шар лежить на іншому ~25 інстр.
Layer Border Use Layer Border?, Border R / G Color, Border Width (cm) Смуга вздовж межі шарів (цементний шов, шпаклівка) ~20 інстр.
Cover Use Cover? Сніг, пісок, пил зверху
Weather Use Weather? Вологість, калюжі, дощ, іній
Landscape Blend Use Landscape Blend? Меш вростає в рельєф
Virtual Textures Use Virtual Textures? Бере мапи зі слотів (VT)

Поради

  • Товстий шар (штукатурка на цеглі): Height Offset (cm) +1.5–2, Height Range (cm) 6–8.
  • Шумна смуга на пласкому краї: підніми Height Offset (cm) одного шару, Height Blend Contrast 5–10 або щільніший меш.
  • Layer Seam: потрібна різна висота шарів; Seam Width (cm) 2–4 = мʼякий зношений край. Іскрить: зменш Seam Max Slope.
  • Layer Border: цемент = Border Color (0.30, 0.29, 0.27), Width 0.8–1.
  • Калюжі: намальовані калюжі лишаються при Weather Wetness 0. Висоту перевіряй через Weather Debug Mode 10.