Parallax¶
Глибина рельєфу з Height Map: цегла, бруківка і каміння виглядають об'ємними без додаткової геометрії. Потрібні Use Height Map? і Height Map.
| Параметр / switch | Що робить | Типове значення |
|---|---|---|
| Use Parallax? | Повний рельєфний parallax. Вартість: висока | on для близьких поверхонь |
| Parallax Height | Глибина в см, не залежить від Tiling | цегла / бруківка 1–3, дрібні деталі 0.5–1 |
| Parallax Max Steps | Якість зблизька; здалеку майже нічого не коштує | 32, глибокі hero-поверхні 64 |
| Parallax Shadow | М'яка власна тінь всередині рельєфу. 0 = вимкнено, без вартості | 0–1 |
| Use Bump Offset? | Дешева альтернатива, один додатковий семпл, той самий Parallax Height | поверхні на середній дистанції |
Поради¶
- Parallax Shadow береться від Directional Light з увімкненим Atmosphere Sun Light; у превʼю Material Editor її не видно. Найдовші тіні при низькому сонці.
- Use Pixel Depth Offset? (за замовчуванням вимкнено): вмикай тільки там, де пропси мають м'яко вростати в поверхню. На підлогах і стінах, що кидають тінь, лишай вимкненим (плямиста самотінь); з Nanite він ще й дорогий.