Берег і підводна частина¶
Мокра смуга, водорості і сліди води на всьому, що стоїть у воді: каміння, береги, пірси, стіни. Усе бере одну висоту води, Shore Water Level.
Налаштування¶
- Постав Shore Water Level = world Z (см) площини води.
- Увімкни Use Shore Wetness? і / або Use Submerged?.
| Фіча | Switch / головні параметри | Що дає | Ціна |
|---|---|---|---|
| Мокра смуга | Use Shore Wetness?, Shore Wet Height, Shore Swash Height | Мокра смуга над водою; лінія повільно набігає і відходить | - |
| Submerged | Use Submerged?, Submerged Color, Submerged Amount, Waterline Breakup | Плямисті водорості / слиз під рваною лінією води з темною смугою-плямою | +1 |
| Сліди повені | Use Flood Marks?, Flood Mark Height 1 / 2, Flood Mark Strength | 1–2 старі смуги-плями над водою (потрібен Use Submerged?) | - |
Поради¶
- Вода на кількох висотах: по одному інстансу на висоту.
- Висохлий бруд: Submerged Specular 0 + Submerged Roughness 0.8–1.
- Затоплений підвал без води: постав Shore Water Level нижче підлоги і підніми висоти Flood Mark.
- Лінія не на місці: Debug-режими, режим 7.